Politique de gamification

Catégorie
Politique documentaire
Dates
-
Lieu
Auteur
Charlotte Noireaux
Lien
https://bibliotheque.insa-lyon.fr/cms/articleview/id/4458

Réfléchissant à comment changer la communication avec son public, la bibliothèque Marie Curie a eu l'opportunité de se lancer dans la gamification. Un premier jeu, en réalité alternée, nous a mis le pied à l'étrier... puis un serious game avec les étudiants du département Génie Industriel avant de poursuivre plus récemment avec notre premier escape game.

L'esprit gamification s'est développé en interne que ce soit au sein de l'équipe formation (Pôle Compétences informationnelles), avec la mise en place d'une game jam en 2015 afin de co-construire de nouveaux formats pédagogique, ou plus globalement dans l'animation des groupes de travail au sein de la bibliothèque.

Cette page va nous permettre de relater ces diverses expériences.

RetourS d'expériences et jeux en place

  • 2023 : Projet dirigé par Ludivine Boutin avec le groupe de travail sciences et culture, Murder Party : meurtre à la bibliothèque. Proposé  dans le cadre des Quais du polar pour faire découvrir la bibliothèque  au grand public, ce jeu est réutilisé lors de la fête des personnels pour faire venir le  personnel de l'insa dans la bibliothèque et avec l'Institut Gaston Berger dans le cadre de la rentrée des étudiants de première année issus de la diversité. [Support de présentation du jeu]
  • 2019 à 2022 : Projet dirigé par Elodie Bligny, Sauver l'info. Jeu de plateau et jeu de rôle, sur le thème du développement durable et de l'évaluation de l'information. Créé dans le cadre des enseignements de la bibliothèque, avec des étudiants du département GEN et Marie-Liesse BERTRAM, étudiante ENSSIB. [Support de présentation du jeu]
  • 2018/2019 et 2019/2020 : Elodie BLIGNY, Réviser les types de documents. Jeu d'association de cartes pour définir et différencier les types de documents. Adaptation faite en numérique avec l'outil Genially. Créé dans le cadre des enseignements de la bibliothèque. [Jeu en ligne]
  • 2018/06 : Charlotte NOIREAUX, Les mots du veilleur. Jeu de plateau autour de l'outil collaboratif de veille. [PDF du jeu]
  • 2018 : Clémentine DAMON, élève bibliothècaire ENSSIB, promo "Octobre Rouge". Découvrez la BMC [en ligne]. Disponible sur : http://decouvrirBMC.insa-lyon.fr. Consultée le 09/03/2018. Mise en ligne du site Découvrir la BMC, proposant une visite ludique et en autonomie de la bibliothèque via un smartphone ou autre application nomade.
  • 2017 : Enquête sur la disparition d'une oeuvre de l'exposition d'automates grecs ! Dans le cadre des 60 ans de l'INSA, une médiation de l'exposition est organisée. Lors d'une visite guidée, nous découvrons la disparition d'une oeuvre !  Carte heuristique du jeu. Synthèse à venir.
  • 2016/06/02 : Escape Game "SAPRISTI ! sortirez-vous d'ici ?" - Retour sur l'évènement.
  • 2015/05/02 : Game-jam : L'équipe de la Bibliothèque Marie Curie de l'INSA, avec des collègues de la BUPMC ont vécu deux jours de game jam, animée par Marie Latour, élève conservateur, et Brice Clocher, game designer : l'objectif de cette game jam est de construire des formations pour les étudiants de l'INSA Lyon. Storify
  • 03 avril 2014 : Mène l'enquête - Animation programmée dans le cadre des Quais du Polar et encadrée par Marianne Chouteau, Céline Nguyen, enseignantes-chercheuses à l'INSA Lyon, travaillant sur l'imaginaire dans la culture des élèves ingénieurs. Présentation
  • 2013/2014 et 2014/2015 : Doua Jones : réalisation du serious game Doua Jones par les étudiants de 4ème année du département Génie Industriel. Après avoir proposé de nombreuses actions, les étudiants ont transformé la bibliothèque en une vaste place boursière et le campus de l'INSA Lyon en  Monopoly de la finance !  Présentation du projet.
  • 2013 : Jeu en réalité alternée "Libérons le campus !". Dans le cadre d'un partenariat avec une association étudiante et plus particulièrement deux anciens étudiants INSA, un ARG s'est tenu  entre février et avril 2013. Poster - Article - Présentation lors de la table ronde du 13/06/2013. - Retrouvez les sites webs associés : http://www.liberonslecampus.fr/ , https://echometeore.wordpress.com/, et le site de Vemgrater

Participation

  • 2019/11/05 : Dalila BOUDIA, Guillemette TROGNOT. Les jeux ; cadre et apport théorique et pratique sur les nouveautés en jeux. In oawlyon2019 : Open Access Week Lyon 2019 : Savoir ouvert, ouvert pour qui ?
  • 2019/10/03 : Guillemette TROGNOT. Pourquoi joue-t-on en bibliothèque ? Jeudi du livre. MEDIAT. Support
  • 2018/03/02 : Guillemette TROGNOT. Participation au forum des pratiques de la BM Lyon. Support
  • 2017/03/28 : Myriam GORSSE, Guillemette TROGNOT. Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC et de la BMC de l’INSA Lyon. Intervention dans le cadre du stage de Formation Continue Enssib : Jouer en bibliothèque. Responsable scientifique Julien Devriendt. Présentation.
  • 2017/03/20 : Gilles MORINIERE, Guillemette TROGNOT. Jeu : retour d’expériences à la BUPMC et à la BMC de l’INSA Lyon. In : ABF Midi-Pyrénées. Journée d'Etudes « Faites vos jeux ! Pratiques ludiques en bibliothèques », 20/03/2017, Toulouse. Présentation.
  • 2016 : Guillemette Trognot, Marie Latour, Myriam Gorsse, Pauline Laurent, Adrien Malavasi. Super-Open Librarians: become the new heroes of a free and open information strategy. Workshop in Bobcatsss, 2016/01/27-29. Actes de congres
  • Intervenants : Myriam GORSSE, Guillemette TROGNOT, Marie LATOUR  (Bibliothèques UPMC, INSA Lyon, Université de Guyane),  Thomas ROYERE (Un rôle à jouer),  Vincent PRIOU DELAMARRE (Cap'la), Guillaume ROISSARD (Imfusio),  Antoine SEILLES  (Naturalpad) dans le cadre du Colloque international "la gamification du travail" , Modalités, effets, fonctions et limites de la translation du jeu au travail. Programme. Présentation.
  • 2015/11/20 : Table ronde "Pratiques et praticiens de la gamification"  - Animation Brice DUBAT  (LabSIC, Paris 13)

Bibliographie

  • Marie Latour. La ludification en bibliothèque : utiliser le jeu comme médium dans la relation aux usagers. Sous la direction de Guillemette Trognot. Mémoire d'études diplôme de conservateur des bibliothèques : Bibliothéconomie : Villeurbanne, ENSSIB : 2014, 93p.
  • Guillemette Trognot & Marie-Paule Voïta. Communiquer autrement avec les étudiants : l’expérience du jeu en réalité alternée à la bibliothèque Marie Curie de l’INSA de Lyon. In Jouer en bibliothèque, Presses de l'enssib, pp.128-139, 2015, La Boîte à outils, 979-10-91281-54-6.
  • Christine Michel & Guillemette Trognot. «Accroitre la valeur par l’expérience utilisateur en replaçant l’usager au cœur des bibliothèques universitaires.». I2D – Information, données & documents, 2015, vol. 2015, n°4, 3p. 2428-2111
  • Nicole Goetgheluck & Guillemette Trognot. Gamifier pour innover à la bibliothèque Marie Curie. Bibliothèque(s), Octobre 2016, n°85/86, pp 25-30.1632-9201.
  • Elodie Bligny, Nicole Goetgheluck, Evelyne Chataignon et Guillemette Trognot. Jeu pédagogique "Sauver l'info" : sensibilisation aux enjeux de l'information et du développement durable. In : 7ème colloque pédagogie et formation [en ligne]. Groupe Insa, 2021, p.8. Disponible sur : https://colloqinsa2021.sciencesconf.org/data/pages/Resumes_1.pdf (consulté le 12/09/2022).

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